L’Université McGill établit un partenariat avec Eidos-Montréal

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Montréal, le 7 juillet 2020 – L’Université McGill et Eidos-MontréalTM annoncent la mise en place d’un projet de recherche collaboratif visant à enregistrer et intégrer la musique spatialisée dans les jeux vidéo. Le financement du projet, qui s’élève à 100 000 $, a été obtenu par l’intermédiaire du programme d’innovation et partenariats avec les entreprises (I+P Partnerships Program). Ce programme reçoit le soutien du ministère de l’Éducation et de l’Enseignement Supérieur et il a pour but de favoriser les collaborations entre les chercheurs et les entreprises établies au Québec.

Le projet, qui durera un an, permettra de réunir le savoir-faire des chercheurs de l’Université McGill, la modernité des toutes nouvelles installations d’enregistrement de musique de l’École de musique Schulich et l’expérience inégalée dans l’industrie qu’a Eidos-Montréal dans l’intégration et le mixage de sons multicanaux dans les jeux vidéo. Ce partenariat met à profit la capacité qu’ont les systèmes expérimentaux de six degrés de liberté dotés d’ambiophonie d’ordre supérieur (HOA) à offrir une présence hautement interactive de musique et de sons dans les jeux vidéo.

En 2019, on estimait la valeur du marché mondial des jeux vidéo à 120 G$ US. De plus, selon des données de 2017, le nombre de personnes travaillant dans l’industrie du jeu vidéo au Québec a dépassé les 11 000 personnes.

Rob Bridgett, Directeur Audio Senior d’Eidos-Montréal déclare : « Diriger la conception de nos jeux par les sons et par la musique est au cœur de la philosophie “Créateur d’Émotions” d’Eidos-Montréal. Plus que jamais, notre public est exalté par les sons immersifs contenus dans les jeux. Les occasions sont multiples de révolutionner la composition, l’interprétation et l’enregistrement de la musique en un format permettant l’interaction spatiale et pouvant être transmis dans les moteurs de jeux vidéo, tout en favorisant les visions créatives de l’équipe. Les installations de l’Université McGill, les projets de recherche qui y sont menés et le savoir-faire qu’on y trouve sont uniques à cet égard. »

Monsieur Wieslaw Woszczyk, professeur et détenteur du prix James McGill Professor en enregistrement sonore à l’École de musique Schulich explique : « Les sons et la musique dans les jeux vidéo sont dorénavant au premier plan dans les nouveaux formats qui prennent en charge les sons spatialisés et qui sont destinés au marché de masse. Tous les grands concepteurs de plateformes investissent des sommes colossales pour offrir, par défaut, des sons spatialisés en 3D qui sont persuasifs aux joueurs, soit par les casques d’écoute, soit par les haut-parleurs. Les résultats de notre projet de recherche démontreront la façon dont la musique spatialisée peut être intégrée et écoutée différemment dans les supports de divertissement interactifs. »

Monsieur Richard King, professeur, ingénieur aux enregistrements ayant remporté plusieurs Grammy et codirecteur du Immersive Media Lab (IMLAB) (laboratoire de supports immersifs) à l’Université McGill, ajoute : « Monsieur Woszczyk et moi-même évoluons vers les technologies qui transmettent des sons et des images vidéo immersifs pour intensifier l’interaction. Ce nouveau partenariat avec Eidos nous donne accès à une plateforme qui permettra d’élaborer un plan de recherche qui établit un lien direct avec l’utilisateur. »

Les principaux produits attendus de cette collaboration seront une nouvelle suite d’outils, de techniques et de processus à l’appui de l’enregistrement et de la lecture de plusieurs champs acoustiques d’une ambiophonie dans un moteur de jeu 3D. Les partenaires composeront également de la musique et ils intégreront du contenu composé ayant été enregistré dans les environnements de jeux. Enfin, ils développeront un prototype de jeu dans lequel la présence spatiale de la musique aura un caractère très interactif.

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