{"id":685800,"date":"2020-07-07T11:35:54","date_gmt":"2020-07-07T16:35:54","guid":{"rendered":"https:\/\/myscena.org\/?p=685800"},"modified":"2020-07-07T11:35:54","modified_gmt":"2020-07-07T16:35:54","slug":"luniversite-mcgill-etablit-un-partenariat-avec-eidos-montreal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/myscena.org\/fr\/newswire\/luniversite-mcgill-etablit-un-partenariat-avec-eidos-montreal\/","title":{"rendered":"L\u2019Universit\u00e9 McGill \u00e9tablit un partenariat avec Eidos-Montr\u00e9al"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Montr\u00e9al, le 7 juillet 2020 \u2013 L\u2019Universit\u00e9 McGill et Eidos-Montr\u00e9alTM annoncent la mise en place d\u2019un projet de recherche collaboratif visant \u00e0 enregistrer et int\u00e9grer la musique spatialis\u00e9e dans les jeux vid\u00e9o. Le financement du projet, qui s\u2019\u00e9l\u00e8ve \u00e0 100 000 $, a \u00e9t\u00e9 obtenu par l\u2019interm\u00e9diaire du programme d\u2019innovation et partenariats avec les entreprises (I+P Partnerships Program). Ce programme re\u00e7oit le soutien du minist\u00e8re de l\u2019\u00c9ducation et de l\u2019Enseignement Sup\u00e9rieur et il a pour but de favoriser les collaborations entre les chercheurs et les entreprises \u00e9tablies au Qu\u00e9bec.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Le projet, qui durera un an, permettra de r\u00e9unir le savoir-faire des chercheurs de l\u2019Universit\u00e9 McGill, la modernit\u00e9 des toutes nouvelles installations d\u2019enregistrement de musique de l\u2019\u00c9cole de musique Schulich et l\u2019exp\u00e9rience in\u00e9gal\u00e9e dans l\u2019industrie qu\u2019a Eidos-Montr\u00e9al dans l\u2019int\u00e9gration et le mixage de sons multicanaux dans les jeux vid\u00e9o. Ce partenariat met \u00e0 profit la capacit\u00e9 qu\u2019ont les syst\u00e8mes exp\u00e9rimentaux de six degr\u00e9s de libert\u00e9 dot\u00e9s d\u2019ambiophonie d\u2019ordre sup\u00e9rieur (HOA) \u00e0 offrir une pr\u00e9sence hautement interactive de musique et de sons dans les jeux vid\u00e9o.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En 2019, on estimait la valeur du march\u00e9 mondial des jeux vid\u00e9o \u00e0 120 G$ US. De plus, selon des donn\u00e9es de 2017, le nombre de personnes travaillant dans l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o au Qu\u00e9bec a d\u00e9pass\u00e9 les 11 000 personnes.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Rob Bridgett, Directeur Audio Senior d\u2019Eidos-Montr\u00e9al d\u00e9clare : \u00ab Diriger la conception de nos jeux par les sons et par la musique est au c\u0153ur de la philosophie \u201cCr\u00e9ateur d\u2019\u00c9motions\u201d d\u2019Eidos-Montr\u00e9al. Plus que jamais, notre public est exalt\u00e9 par les sons immersifs contenus dans les jeux. Les occasions sont multiples de r\u00e9volutionner la composition, l\u2019interpr\u00e9tation et l\u2019enregistrement de la musique en un format permettant l\u2019interaction spatiale et pouvant \u00eatre transmis dans les moteurs de jeux vid\u00e9o, tout en favorisant les visions cr\u00e9atives de l\u2019\u00e9quipe. Les installations de l\u2019Universit\u00e9 McGill, les projets de recherche qui y sont men\u00e9s et le savoir-faire qu\u2019on y trouve sont uniques \u00e0 cet \u00e9gard. \u00bb<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Monsieur Wieslaw Woszczyk, professeur et d\u00e9tenteur du prix <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">James McGill Professor <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">en enregistrement sonore \u00e0 l\u2019\u00c9cole de musique Schulich explique : \u00ab Les sons et la musique dans les jeux vid\u00e9o sont dor\u00e9navant au premier plan dans les nouveaux formats qui prennent en charge les sons spatialis\u00e9s et qui sont destin\u00e9s au march\u00e9 de masse. Tous les grands concepteurs de plateformes investissent des sommes colossales pour offrir, par d\u00e9faut, des sons spatialis\u00e9s en 3D qui sont persuasifs aux joueurs, soit par les casques d\u2019\u00e9coute, soit par les haut-parleurs. Les r\u00e9sultats de notre projet de recherche d\u00e9montreront la fa\u00e7on dont la musique spatialis\u00e9e peut \u00eatre int\u00e9gr\u00e9e et \u00e9cout\u00e9e diff\u00e9remment dans les supports de divertissement interactifs. \u00bb<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Monsieur Richard King, professeur, ing\u00e9nieur aux enregistrements ayant remport\u00e9 plusieurs Grammy et codirecteur du Immersive Media Lab (IMLAB) (laboratoire de supports immersifs) \u00e0 l\u2019Universit\u00e9 McGill, ajoute : \u00ab Monsieur Woszczyk et moi-m\u00eame \u00e9voluons vers les technologies qui transmettent des sons et des images vid\u00e9o immersifs pour intensifier l\u2019interaction. Ce nouveau partenariat avec Eidos nous donne acc\u00e8s \u00e0 une plateforme qui permettra d\u2019\u00e9laborer un plan de recherche qui \u00e9tablit un lien direct avec l\u2019utilisateur. \u00bb<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Les principaux produits attendus de cette collaboration seront une nouvelle suite d\u2019outils, de techniques et de processus \u00e0 l\u2019appui de l\u2019enregistrement et de la lecture de plusieurs champs acoustiques d\u2019une ambiophonie dans un moteur de jeu 3D. Les partenaires composeront \u00e9galement de la musique et ils int\u00e9greront du contenu compos\u00e9 ayant \u00e9t\u00e9 enregistr\u00e9 dans les environnements de jeux. Enfin, ils d\u00e9velopperont un prototype de jeu dans lequel la pr\u00e9sence spatiale de la musique aura un caract\u00e8re tr\u00e8s interactif.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Montr\u00e9al, le 7 juillet 2020 \u2013 L\u2019Universit\u00e9 McGill et Eidos-Montr\u00e9alTM annoncent la mise en place d\u2019un projet de recherche collaboratif visant \u00e0 enregistrer et int\u00e9grer la musique spatialis\u00e9e dans les jeux vid\u00e9o. 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